Siapkan game berbantuan AI untuk Steam
Updated 2026-09-05
Mulai dari build yang diuji, rekonsiliasikan klaim toko dan izin aset, selesaikan Content Survey, lalu jadwalkan gerbang akun serta peninjauan sebelum rilis.
Sebutkan status yang benar-benar dicapai project
Demo playable menunjukkan pengalaman kecil. Ekspor adalah deliverable yang dibuat. Ekspor teruji telah dijalankan pada sistem target. Submission Steam berarti package dikirim untuk peninjauan platform, sedangkan rilis berarti produk live. Pertahankan kelima status ini terpisah dalam catatan pengembangan dan klaim publik.
Pembedaan ini berguna secara operasional: pemilik berikutnya dapat melihat apakah pekerjaan yang hilang adalah gameplay, packaging, pengungkapan, atau peninjauan platform. Nama executable yang dibuat model bukan bukti status lanjutan. Mulai checklist rilis dari artefak yang benar-benar dapat diluncurkan peninjau.
| Milestone | Bukti yang dipertahankan |
|---|---|
| Demo playable | Loop lengkap yang diamati dan identitas sumber |
| Ekspor | Artefak dan log build |
| Ekspor teruji | Catatan penerimaan OS target |
| Submission | Build yang dikirim dan identitas catatan toko |
| Rilis | Status produk publik yang diverifikasi |
Jadwalkan persyaratan platform secara independen
Onboarding Steam menjelaskan masa tunggu 30 hari setelah biaya aplikasi untuk beberapa judul pertama dan setidaknya dua minggu dengan halaman Coming Soon yang terlihat publik. Identitas, pajak, bank, dan pekerjaan peninjauan juga mendahului rilis. Baca halaman onboarding resmi untuk persyaratan akun dan kondisi terkini sebelum menetapkan tanggal.
Perlakukan semuanya sebagai gerbang jadwal, bukan nilai yang disembunyikan dalam waktu development. Eksperimen coding satu hari tidak dapat menjanjikan rilis Steam akun baru. Catat kapan setiap gerbang mulai dan lolos; jangan mengarang tanggal peluncuran terjamin dengan menjumlahkan perkiraan pemrosesan.
Siapkan paket build yang siap ditinjau
Simpan artefak target, identitas build, instruksi peluncuran, kontrol, dan keterbatasan yang diketahui bersama. Uji startup dari keadaan pengguna bersih dan selesaikan loop inti. Uji perilaku save dan peluncuran ulang agar peninjau tidak bergantung pada keadaan mesin developer.
Proses peninjauan Steam memeriksa keberadaan toko dan build. Secara internal, cocokkan fitur dalam salinan toko dengan apa yang disediakan artefak yang dikirim. Jika multiplayer, dukungan controller, bahasa, atau mode belum diuji, selesaikan klaimnya sebelum submission. Paket yang jelas membuat kegagalan dapat ditindaklanjuti, bukan hanya item checklist yang ditolak.
Klasifikasikan kontribusi AI aktual
Content Survey Steam membedakan alat efisiensi pengembangan dari konten buatan AI yang dikirim dan dikonsumsi pemain. Survey memisahkan konten pra-generasi dari konten yang dibuat live; yang terakhir memerlukan penjelasan perlindungan terhadap output ilegal. Tinjau survey saat ini terhadap produk aktual, bukan label umum berdasarkan asisten coding.
Buat inventaris internal tempat setiap alat berkontribusi: bantuan implementasi, artwork yang dikirim, suara, narasi, lokalisasi, atau output runtime. Minta pemilik produk menyelesaikan kasus ambigu terhadap survey sebelum submission. Inventaris mendukung jawaban akurat; bukan pengganti pertanyaan atau peninjauan platform.
Rekonsiliasikan aset, izin, dan pemasaran
Untuk setiap aset terdistribusi, simpan asal, dasar izin, modifikasi, kewajiban atribusi, dan identitas file final. Sertakan font, efek suara, voice work, dan materi yang tertanam dalam screenshot. File generatif tetap dapat mengandung materi yang perlu ditinjau, dan lisensi engine atau tool tidak mencakup setiap input.
Bandingkan citra toko dengan build yang diuji. Gunakan capture gameplay aktual untuk klaim tentang pengalaman game dan jangan menyajikan concept art sebagai bukti fitur yang diimplementasikan. Jika pertanyaan lisensi atau kepemilikan belum selesai, tetapkan pemilik dan jauhkan aset dari paket rilis yang disetujui sampai terselesaikan.
Selaraskan lokalisasi toko dengan game
Tinjau salinan toko yang diterjemahkan menggunakan inventaris fitur yang sama dengan bahasa sumber. Pertahankan terminologi kontrol, dukungan platform, pernyataan aksesibilitas, dan deskripsi konten. Penerjemah tidak boleh mengubah fitur yang direncanakan menjadi fitur yang sudah dikirim atau menyiratkan dukungan bahasa yang tidak dimiliki build.
Lacak teks toko, string antarmuka, subtitle, dan dukungan audio secara terpisah. Uji game pada setiap konfigurasi yang diiklankan dan kaitkan bukti dengan build. Panduan lokalisasi mencakup pengenal, argumen format, dan pemeriksaan UI; gunakan dokumentasi lokalisasi Steam untuk workflow toko sebelum mengubah catatan publik.
Perlakukan AI runtime sebagai dependensi layanan
Jika game memanggil model saat dimainkan, evaluasi akses layanan, penanganan kegagalan, privasi, kontrol penyalahgunaan, dan pengeluaran berkelanjutan sebagai sistem produk terpisah. Logika game offline biasa tidak membuat permintaan model hanya karena asisten membantu menulis kodenya.
Untuk fitur runtime, tentukan apa yang terjadi saat layanan tidak tersedia atau batas anggaran tercapai. Jauhkan secret provider dari client terdistribusi. Selesaikan persyaratan Steam yang berlaku untuk konten live-generated dan monetisasi layanan menggunakan dokumentasi resmi terbaru. Konsumsi API development dan penjualan game adalah pengukuran berbeda dan tidak boleh dianggap dapat dipertukarkan.
Buat handoff submission dengan isu terbuka
Sebelum meminta otorisasi publikasi, rangkum build persis, materi toko, tinjauan aset, jawaban survey, langkah akun yang diperlukan, dan cacat yang belum terselesaikan. Tetapkan orang untuk setiap isu terbuka dan catat bukti yang diperlukan untuk menutupnya. Jangan biarkan checklist selesai menutupi platform target yang belum diuji.
Setelah submission, pertahankan status aktual dan umpan balik peninjau. Persetujuan bukan peristiwa yang sama dengan rilis, dan produk yang dirilis tetap membutuhkan pemeriksaan operasional. Panduan ini merangkum dokumentasi resmi, bukan memberikan clearance hukum atau jadwal terjamin. Periksa ulang persyaratan sebelum mengirim build dan materi toko yang tepat untuk dirilis.
Pertanyaan umum
Bisakah developer baru menerbitkan game Steam dalam satu hari?
Jangan menjanjikannya. Steam mendokumentasikan masa tunggu onboarding, keberadaan Coming Soon, dan gerbang tinjauan terpisah dari kecepatan coding game.
Apakah menggunakan coding assistant otomatis sama dengan artwork AI yang dikirim?
Tidak. Tinjau kontribusinya berdasarkan kategori terhadap Content Survey saat ini, terutama apakah konten dikirim dan dikonsumsi pemain.
Apakah pengungkapan menjamin penerimaan?
Tidak. Penyelesaian survey tidak menggantikan aturan konten, tinjauan hak, atau peninjauan build serta toko.
Apakah game yang diekspor siap untuk submission?
Game memerlukan penerimaan platform target, materi toko yang akurat, catatan hak, dan persyaratan akun serta survey yang berlaku.
Apakah panduan ini memberikan clearance hukum untuk aset?
Tidak. Panduan menyediakan workflow pencatatan dan tautan persyaratan platform. Dapatkan tinjauan berkualifikasi untuk hak atau pertanyaan kontrak yang belum terselesaikan.
Apa yang berubah ketika game menghasilkan konten saat dimainkan?
Tinjau perlindungan live generation, akses layanan, biaya berkelanjutan, dan persyaratan Steam yang berlaku secara terpisah dari bantuan saat development.