بازی کمکگرفته از AI را برای Steam آماده کنید
Updated 2026-09-05
با یک build آزمایششده شروع کنید، ادعاهای فروشگاه و مجوز دارایی را تطبیق دهید، Content Survey را کامل کنید و دروازههای حساب و بررسی را پیش از انتشار زمانبندی کنید.
وضعیتی را نام ببرید که پروژه واقعاً به آن رسیده است
دموی قابلبازی یک تجربه کوچک را نشان میدهد. خروجی، artifact تولیدشده و قابل تحویل است. خروجی آزمایششده روی سیستم هدف اجرا شده است. ارسال به Steam یعنی بسته برای بررسی پلتفرم ارسال شده و انتشار یعنی محصول زنده است. این پنج وضعیت را در یادداشتهای توسعه و ادعاهای عمومی جدا نگه دارید.
این تفاوت از نظر عملی مفید است: مالک بعدی میبیند کمبود کار در gameplay، بستهبندی، افشا یا بررسی پلتفرم است. نام فایل اجرایی تولیدشده توسط مدل هیچ وضعیت بعدی را ثابت نمیکند. چکلیست انتشار را با artifactی شروع کنید که بازبین واقعاً میتواند اجرا کند.
| مرحله | شواهد برای نگهداری |
|---|---|
| دموی قابلبازی | حلقه کامل مشاهدهشده و هویت منبع |
| خروجی | artifact و لاگ build |
| خروجی آزمایششده | رکورد پذیرش سیستمعامل هدف |
| ارسال | build ارسالشده و هویت رکورد فروشگاه |
| انتشار | وضعیت عمومی تأییدشده محصول |
الزامات پلتفرم را مستقل زمانبندی کنید
راهنمای ورود به Steam برای چند عنوان اول، انتظار 30-day پس از هزینه برنامه و دستکم دو هفته حضور عمومی صفحه Coming Soon را توضیح میدهد. هویت، مالیات، بانک و کار بررسی نیز پیش از انتشار قرار دارند. پیش از تعیین تاریخ، صفحه رسمی ورود را برای الزامات حساب و شرایط جاری بخوانید.
اینها را دروازههای زمانبندی بدانید، نه مقادیری که در زمان توسعه پنهان شوند. آزمایش کدنویسی یکروزه نمیتواند انتشار Steam برای حساب جدید را تضمین کند. زمان آغاز و عبور هر دروازه را ثبت کنید؛ با جمعکردن برآوردهای تقریبی پردازش، تاریخ انتشار تضمینشده نسازید.
بسته build آماده بازبینی تهیه کنید
artifact هدف، هویت build، دستورهای اجرا، کنترلها و محدودیتهای شناختهشده را کنار هم نگه دارید. شروع از وضعیت کاربر پاک را آزمایش کنید و حلقه اصلی را کامل کنید. رفتار ذخیره و اجرای دوباره را تمرین کنید تا بازبین به وضعیت فعلی رایانه توسعهدهنده وابسته نباشد.
فرایند بررسی Steam حضور فروشگاه و build را بررسی میکند. در داخل، قابلیتهای متن فروشگاه را با آنچه artifact ارسالی واقعاً ارائه میدهد تطبیق دهید. اگر چندنفره، پشتیبانی کنترلر، زبان یا حالتی آزمایش نشده، ادعا را پیش از ارسال حل کنید. بسته روشن، خطا را قابلاقدام میکند و صرفاً یک مورد ردشده چکلیست تولید نمیکند.
مشارکت واقعی AI را دستهبندی کنید
Content Survey استیم، ابزارهای افزایش بهرهوری توسعه را از محتوای ساختهشده با AI که به بازیکنان تحویل و توسط آنها مصرف میشود جدا میکند. محتوای ازپیشتولیدشده را از محتوای تولیدشده در زمان بازی جدا میکند؛ برای مورد دوم باید حفاظت در برابر خروجی غیرقانونی را توضیح دهید. پرسشنامه جاری را با محصول واقعی تطبیق دهید، نه با برچسبی کلی بر اساس دستیار کدنویسی.
فهرست داخلی محل مشارکت هر ابزار را بسازید: کمک پیادهسازی، هنر منتشرشده، صدا، روایت، بومیسازی یا خروجی زمان اجرا. مالک محصول باید موارد مبهم را پیش از ارسال بر اساس پرسشنامه حل کند. فهرست به پاسخ دقیق کمک میکند، اما جایگزین پرسشها یا بررسی پلتفرم نیست.
داراییها، مجوزها و بازاریابی را تطبیق دهید
برای هر دارایی توزیعشده، منشأ، مبنای مجوز، تغییرات، نیازهای attribution و هویت نهایی فایل را نگه دارید. فونت، افکت صدا، صداگذاری و موادی را که در تصویرها جاسازی شدهاند هم شامل کنید. فایل تولیدشده هنوز ممکن است موادی داشته باشد که به بررسی نیاز دارند و مجوز موتور یا ابزار همه ورودیها را پوشش نمیدهد.
تصویرهای فروشگاه را با build آزمایششده مقایسه کنید. برای ادعاهای مربوط به تجربه بازی از تصویرهای واقعی gameplay استفاده کنید و concept art را مدرک قابلیت پیادهسازیشده معرفی نکنید. اگر پرسش مجوز یا مالکیت حلنشده است، مالک تعیین کنید و آن دارایی را تا حل مسئله از بسته انتشار تأییدشده خارج نگه دارید.
بومیسازی فروشگاه را با بازی همسو نگه دارید
متن ترجمهشده فروشگاه را با همان فهرست قابلیت زبان مبدأ بررسی کنید. اصطلاحات کنترل، پشتیبانی پلتفرم، بیانهای دسترسپذیری و توصیف محتوا را حفظ کنید. مترجم نباید قابلیت برنامهریزیشده را منتشرشده جلوه دهد یا پشتیبانی زبانی را القا کند که build ندارد.
متن فروشگاه، رشتههای رابط، زیرنویس و صدا را سطوح بررسی جدا بدانید. بازی را در هر پیکربندی تبلیغشده آزمایش کنید و شواهد را به build وصل کنید. راهنمای بومیسازی شناسهها، آرگومانهای قالب و بررسی UI را پوشش میدهد؛ پیش از تغییر رکوردهای عمومی، مستندات بومیسازی فروشگاه Steam را بهکار ببرید.
AI زمان اجرا را وابستگی سرویس بدانید
اگر بازی هنگام استفاده بازیکنان مدل را فراخوانی میکند، دسترسی سرویس، مدیریت شکست، حریم خصوصی، کنترل سوءاستفاده و هزینه مستمر را بهعنوان سیستم محصول جداگانه ارزیابی کنید. منطق عادی آفلاین بازی فقط به این دلیل که دستیار کد را نوشته، درخواست مدل ایجاد نمیکند.
برای قابلیت زمان اجرا مشخص کنید وقتی سرویس در دسترس نیست یا محدودیت بودجه رسیده چه اتفاقی میافتد. رازهای ارائهدهنده را در کلاینت توزیعشده قرار ندهید. الزامات جاری Steam درباره محتوای تولیدشده زنده و درآمدزایی سرویس را از مستندات رسمی بررسی کنید. مصرف API در توسعه و فروش بازی دو اندازهگیری متفاوتاند و نباید جایگزین هم معرفی شوند.
تحویل ارسال را با مسائل باز بسازید
پیش از درخواست مجوز انتشار، build دقیق، مواد فروشگاه، بررسی دارایی، پاسخهای پرسشنامه، مراحل لازم حساب و نقصهای حلنشده را خلاصه کنید. برای هر مسئله باز شخصی تعیین کنید و شواهد لازم برای بستن آن را ثبت کنید. نگذارید چکلیست تکمیلشده پلتفرم آزمایشنشده را پنهان کند.
پس از ارسال، وضعیت واقعی و بازخورد بازبین را حفظ کنید. تأیید با انتشار یک رویداد نیست و محصول منتشرشده هنوز به بررسی عملیاتی نیاز دارد. این راهنما مستندات رسمی را خلاصه میکند و مجوز حقوقی یا زمانبندی تضمینی نمیدهد. پیش از ارسال build دقیق و مواد فروشگاهی که قصد انتشارشان را دارید، الزامات جاری را دوباره بررسی کنید.
پرسشهای پرتکرار
آیا توسعهدهنده جدید میتواند بازی را در یک روز در Steam منتشر کند؟
چنین وعدهای ندهید. Steam انتظارهای ورود، حضور Coming Soon و دروازههای بررسی را مستقل از سرعت کدنویسی بازی مستند میکند.
آیا استفاده از دستیار کدنویسی خودکار به معنی هنر AI منتشرشده است؟
خیر. مشارکت را بر اساس دستهبندی و پرسشنامه جاری Content Survey بررسی کنید، بهویژه اینکه آیا محتوا به بازیکنان تحویل و توسط آنها مصرف میشود.
آیا افشا، پذیرش را تضمین میکند؟
خیر. تکمیل پرسشنامه جایگزین قوانین محتوا، بررسی حقوق یا بررسی build و فروشگاه نیست.
آیا بازی خروجیگرفتهشده آماده ارسال است؟
ابتدا به پذیرش پلتفرم هدف، مواد دقیق فروشگاه، سوابق حقوق و الزامات حساب و پرسشنامه مربوط نیاز دارد.
آیا این راهنما مجوز حقوقی داراییها را فراهم میکند؟
خیر. یک روش ثبت سوابق و پیوند الزامات پلتفرم ارائه میکند. برای حقوق یا پرسشهای قراردادی حلنشده، بررسی متخصص دریافت کنید.
وقتی بازی هنگام بازی محتوا تولید میکند چه چیزی تغییر میکند؟
حفاظتهای تولید زنده، دسترسی سرویس، هزینههای جاری و الزامات Steam را جدا از کمک زمان توسعه بررسی کنید.